СообЧа > Железо > Справочник > NVIDIA GeForce 6 - технические характеристики

 

NVIDIA GeForce 6 - технические характеристики

Шейдерная архитектура CineFX 3.0

  • Вершинные шейдеры
    • Поддержка Microsoft® DirectX® 9.0 Vertex Shader 3.0
    • Карты смещения
    • Изменяемая частота параметров для вершинных потоков
    • Бесконечно длинные вершинные шейдеры
  • Пиксельные шейдеры
    • Поддержка DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
    • Полная поддержка контроля выполнения команд в пиксельных шейдерах
    • Поддержка MRT (вывод данных из одного пиксельного шейдера в несколько текстур)
    • Бесконечно длинные пиксельные шейдеры
  • Текстурный движок следующего поколения
    • До 16 текстур за проход
    • Поддержка 16-битного и 32-битного формата операций с плавающей запятой
    • Поддержка текстур, не кратных степени 2
    • Поддержка формата текстур sRGB для гамма текстур
    • Компрессия текстур DirectX и S3TC
  • 128-битная точность операций с плавающей запятой студийного качества во всем конвейере отрисовки с аппаратной поддержкой режимов 32bpp, 64bpp и 128bpp

Фильтрация и смешивание 64-битных текстур (только для GeForce 6800 и 6600)

  • Полноценная поддержка операций с плавающей запятой во всем конвейере
  • Фильтрация текстур, содержащих числа с плавающей запятой, улучшает качество двигающихся изображений
  • Наложение текстур, содержащих числа с плавающей запятой, делает изображения более ясными и детализированными
  • Операции смешивания полученных данных с данными буфера сообщают больше деталей таким спецэффектам, как размытость изображения, вызванная движением, и взрывы.

Технология INTELLISAMPLE 3.0 (GeForce 6200 не поддерживают технологию сжатия)

  • Продвинутая 16x анизотропная фильтрация
  • Высочайшая скорость сглаживания и сжатия
  • Новая технология сглаживания со смещенной решеткой устраняет ступенчатость краев объектов для обеспечения высокого качества изображения
  • Поддержка усовершенствованных алгоритмов сжатия без потерь для цвета, текстуры и данных z буфера на еще более высоких скоростях и частотах смены кадров
  • Быстрая очистка Z буфера
  • Технология сжатия высокого разрешения (HCT) увеличивает производительность при более высоких разрешениях благодаря более усовершенствованному сжатию

Технология ULTRASHADOW II

  • Улучшает производительность игр с применением большого количества теней, например, id Software's Doom III (доступно только на PCI Express GeForce 6800 Ultra, 6800 GT и 6600 GT)

Функциональность графики и отображения

  • Выделенный интегрированный видео процессор
  • Кодирование и декодирование MPEG видео
  • Ускорение декодирования WMV9
  • Усовершенствованный адаптивный деинтерлейсинг
  • Высококачественное видео масштабирование и фильтрация
  • Декодирование DVD и HDTV MPEG-2 до разрешений 1920x1080 (чересстрочная развертка)
  • Два интегрированных 400 МГц RAMDAC до разрешений 2048х1536, 85Гц.
  • Два DVO порта для сообщения с внешними TMDS передатчиками и TV кодеками
  • Microsoft® VMR (программный вывод изображения) поддерживает несколько видео окон с полноценным качеством графики и всеми функциями в каждом окне
  • Полноценная поддержка многоэкранной технологии NVIDIA® nView®

Усовершенстванное проектирование

  • Нацелено на PCI Express x16
  • Полная поддержка AGP 8X, включая Fast Writes (быстрая запись) и sideband addressing (адресация по боковой частоте)
  • Поддержка быстрой памяти GDDR3
  • Продвинутое управление и контроль температуры

Технология NVIDIA® DVC 3.0

  • Управление цветом
  • Управление четкостью изображения

Операционные системы

  • Windows XP
  • Windows ME
  • Windows 2000
  • Windows 9X
  • Macintosh OS, включая OS X
  • Linux NVIDIA®

Поддержка API

  • Полноценная поддержка DirectX, включая последнюю версию Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0
  • Полная поддержка OpenGL, включая OpenGL 1.5

Возможности GeForce 6800 GeForce 6600 GeForce 6200
Microsoft DirectX 9.0 SM 3.0 SM 3.0 SM 3.0
Графическая шина AGP 8X/PCI Express PCI Express PCI Express
Технология NVIDIA® Intellisample™ 3.0 3.0 н/д
Фильтрация и смешивание 64-битных текстур Х Х н/д
Многопроцессорная графическая технология NVIDIA® SLI™ Х Х н/д
Интерфейс памяти 256 бит 128 бит 128 бит
Память GDDR3* и DDR GDDR3* и DDR DDR
Технология производства 0.13μ 0.11μ 0.11μ
RAMDAC 400 МГц 400 МГц 400 МГц

* Только для моделей GeForce 6800 Ultra, 6800 GT и 6600 GT.




Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс цитирования

Спасибо, что посетили наш сайт.
Copyright © 2000-2008 Сообщество Чайников
Контактная информация  О проекте